搞趣网:《率土之滨》新手战法初解之战法选择指南
【战法选择指南】
在游戏中,战斗的目标是使敌方大营兵力降到0,武将在战斗中进行攻击或发动战法来达到这个目的
这里,我们将以战法的效果作为出发点,来对各类战法作一定的分析,希望能够在大家选择战法和武将的阵容搭配上,能够有一些小小的参考
分析战法的过程中所出现的关于战法的基础概念,请参见战法介绍
①战法效果类型
游戏中的战法效果大致可以分为:
伤害类:对敌军造成直接的伤害,其中又可以分为基于攻击的伤害 和基于谋略的策略伤害
恢复类:为我军恢复兵力
属性类:通过附加状态来改变武将的属性
特殊状态:不改变属性的其它附加状态
特殊状态:
混乱(无法行动)
暴走(行动时不分敌我)
怯战(无法进行攻击)
犹豫(无法发动主动战法)
围困(无法恢复兵力)
援护(为友军抵挡攻击)
挑衅(使目标强制攻击自己)
先手(优先行动)
两次攻击(每回合可进行两次攻击)
分兵(攻击时同时对目标相邻的武将造成伤害)
洞察(不受混乱、暴走、怯战、犹豫、挑衅的影响)
反击(受到攻击时对攻击方进行攻击)
移除状态(移除我方有益的状态或敌方有害的状态,注意这是两种不同的战法效果)
②基础标准
战法可以通过如下基础标准来进行一个初步判断:
发动机率:越高越好,指挥、被动战法是必然会发动的
生效机率:注意(这是一个坑!),有些战法即使发动也不会百分百起效,所以这个生效机率自然也是越高越好(一般不说的就是百分百起效)
伤害值/恢复值:不用说,越大越好
目标类型:群攻和单体的选择,相信大家都懂,这个可以看队伍的情况酌情选择
有效距离:除追击战法外,与武将的攻击距离相互独立,一般来讲越远的战法距离,可搭配的余地就越大,倒是没有绝对的好坏
准备回合:通常有准备回合的战法效果会比较高,但准备回合可能存在被混乱的情况,所谓收益与风险并存
持续回合:越多越好,不管是对我军的buff还是敌军的debuff
③伤害类战法
直接对敌军造成伤害
伤害类战法分为根据 攻击 属性的伤害 和根据 谋略 属性的策略伤害,但不论哪一类,都是兵力越多,效果越好
伤害类战法是最直接粗暴的战法,反正就是杀兵、杀兵、杀兵,通常可以由部队中主力的伤害输出武将学习
有一些伤害战法可能本身伤害值并不高,但是会附加一些状态,如果暂且无法判断价值的话,不妨试一试先
④恢复类战法
使我军恢复一定兵力的战法
恢复类战法通常只和谋略有关,有少数战法和谋略无关,但同样也是兵力越多效果真好
恢复类战法可以降低在战斗中兵力的损耗,相当于是一类防守型的战法,可给予后排(大营或中军)高谋略武将学习,也有少数可以恢复自己兵力的战法,可由前锋位武将学习以更好的承受来自敌军的攻击
⑤属性类
改变武将属性(俗称四围和攻城),或者增加、降低伤害
间接起效的战法,一般用来加强我军优势属性、加固我军短板属性、降低敌方优势属性、放大敌方短板属性
所以根据这些目的,结合我军的配置,进行选择即可。如果注明“受谋略影响”,那就是谋略型武将使用较好,反之,则就一视同仁了
通用的标准仍然是:效果值高、目标数多、持续回合数长,相对就比较好
⑥那么怎么选择战法呢…?
上面说了那么多,那怎么作为一个新主公,怎么来为自己的武将选择战法,这里只能给出一些比较快捷的基础决策思路
由于游戏的武将个性各异,面对的对手也是各不相同,所以也很难给出完全适用于大家的选择方案,这一点,烦请各位主公在游戏内慢慢体验吧
1、确定部队的特点?
所谓特点也就是这支部队在战斗中最能发挥的长处,通常这由武将决定,以下是一些样例:
高攻击武将:高伤害,讲究杀兵效率
高防御武将:高防御,能够抗住大部分攻击的伤害,为其它武将创造伤害输出的机会
恢复型武将:降低战损,利于多次、持续性战斗
辅助型武将:通过辅助状态或属性变化,来强化上述三种类型的武将的表现
部队的特点,也就是在组建部队时这些武将的类型,会决定这支部队比较适合用什么样的方式去战斗
是直接了当地快速靠伤害压、经典的坦克+DPS模式、还是控+奶拖平局,在游戏中都有着发挥的场合
2、确认战法和武将适合这里有几条准则:
攻击和谋略属性,战法和武将需要匹配
战法的有效距离要和武将的位置对应
属性类战法配合时,需要和伤害类(恢复类)战法的决定性属性相合
3、量力而行,实战为王
由于战法研究难度不同,有一些战法的研究难度是比较高的
当部队组建完成后,赋闲在家又是一种浪费,所以如果一时拿不到最理想的战法,可以用相近效果的代替,并出去实战一下看看表现如何
相信大家都已经发现,通过战况回放->结算->统计,可以看到我方部队在战斗中的数据情况,这就可以帮助主公们去验证战法的配置思路